System management and configuration
| ID | Username | Role | Created | Last Login | Actions |
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Genehmigungen laufen unter Freunden – Admins können hier nur problematische Aufgaben archivieren.
Steuert, wie viel XP eine Aufgabe beim Abschluss wert ist — Grundformel, Schwierigkeits- und Zeitboni. Die Level-Schwellenwerte (ab wann man Level X erreicht) sind im Tab „Level“.
Verwalten Sie Meilensteine, Errungenschaften und Boni. Klicken Sie auf eine Zeile, um sie zu bearbeiten.
| Level | Titel | Emoji | Aktionen |
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Konfigurieren Sie Cooldown-Zeiten für wiederkehrende Aufgaben. Diese bestimmen, wie viele Tage vor dem nächsten Fälligkeitstermin eine Aufgabe erneut eingereicht werden kann.
Wenn eine wiederkehrende Aufgabe abgeschlossen wird, wird automatisch eine neue Instanz mit dem nächsten Fälligkeitstermin erstellt. Die Cooldown-Zeit bestimmt, ab wann diese neue Aufgabe eingereicht werden kann.
Beispiel: Bei einer monatlichen Aufgabe mit 3 Tagen Cooldown kann die Aufgabe bereits 3 Tage vor dem Monatsende eingereicht werden.
Lädt die aktuelle Datenbank herunter (WAL wird vorher checkgepointed – konsistente Kopie).
Ziehe eine oder mehrere .db-Dateien hier herein oder klicke zum Auswählen.
Der Dateiname wird automatisch erkannt (tasks.db, auth.db, notifications.db, rewards.db).
.db.bak behalten.
Danach ist ein Server-Neustart nötig.
Wie Spotify Recap – aber für Aufgaben. Jeder Spieler bekommt am Ende eines Zeitraums eine persönliche Zusammenfassung.
Wähle ein Preset als Startpunkt oder passe die Farben manuell an. Änderungen werden nach dem Speichern für alle Benutzer übernommen.
Alle Realms einsehen und Spieler aus dem globalen Spiel in ein Realm migrieren.
Spieler einem Realm zuweisen und optionally ihre Daten migrieren.